![]() 「香港飛龍」標誌 本文内容: 公衆號記得加星標??,第一時間看推送不會錯過。來源:內容編譯自techspot。Nvidia 最新一代顯卡表面上可能看起來很眼熟,但深入研究其規格後,就會發現並非如此。今年早些時候,我們曾討論過GeForce RTX 5080的硬件配置實際上更接近 RTX 5070。此後,Nvidia 發佈了更多顯卡,但性能縮水問題仍在繼續。令人失望的RTX 5060實際上是 RTX 5050,我們將向您展示數據來支持這一點——即便如此,它也可以說是一款配置不足的 50 級產品。誠然,Nvidia 可以自由選擇其產品品牌,但根據以往發佈的歷史記錄,問題顯而易見,當你調整產品線,使其更貼近產品實際需求時,GeForce 50 系列會更容易被接受。嗯……對遊戲玩家來說,價格更優惠更受歡迎,但對 Nvidia 來說,情況就沒那麼好了。我們還將研究 VRAM 的停滯情況,並展示 Nvidia 在這一代遊戲機上對 PC 遊戲玩家的失望程度與遊戲機遊戲玩家相比有多麼嚴重。RTX 5060 不僅在覈心配置和內存帶寬上更像“5050”,而且考慮到 PC GPU 與遊戲機硬件的歷史,它提供的 VRAM 也遠少於現代主流顯卡——我們將查看 20 年的數據來說明這一點。Nvidia 核心配置上次我們分析 Nvidia GPU 硬件配置時,使用了 2013 年 GeForce 700 系列的數據,以展示每個產品類別與當時旗艦產品的對比情況。之後,我們利用這些數據創建了一箇“典型”的 GPU 代數——即過去六代 GPU 的平均值。這讓我們看到了 GeForce GPU 十年發展歷程中,每個產品類別與旗艦型號相比通常縮減了多少。而當你將 RTX 50 系列與典型的一代產品進行比較時,它的表現就不那麼出色了。Nvidia GPU:着色器(CUDA)核心數量以上是 Nvidia 多年來提供的核心配置:在 50 系列中,RTX 5090提供 21,760 個 CUDA 核心,RTX 5080提供 10,752 個核心,RTX 5070提供 6,144 個核心,而我們現在知道,RTX 5060提供 3,840 個核心。着色器 (CUDA) 核心數量(百分比)與英偉達旗艦產品相比,RTX 5060 的核心數量僅爲 18%,遠低於 60 級 GPU 的平均水平。從歷史上看,該級別顯卡的核心數量平均佔旗艦產品的 36%,但4060和 5060 都遠遠低於這一水平。將 GPU 尺寸縮小至僅 18% 與 Nvidia 過去在 50 級顯卡領域的表現更爲接近。事實上,它的配置略低於 50 級顯卡的平均水平,與GTX 750和GTX 1050相當。實際上,它甚至比幾代之前的RTX 3050 8GB還要差。當我們像這樣繪製數據圖表時,我們可以更清楚地瞭解這一代產品的比較情況。您可以清楚地看到,RTX 5060 徘徊在前幾代 50 級產品的水平附近,未能達到我們多年前見過的 50 Ti 型號的高度。Nvidia CUDA 相對核心數量:2013 年至 2025 年追蹤代表 60 級 GPU 的紫色圓點隨時間的變化也很有趣。大約五代以來,60 級產品的表現相當穩定。RTX 2060 的規格實際上有些過高,更像是 60 Ti 類型的 GPU,這可能反映了它高於正常水平的價格。但在過去兩代顯卡中,60 級顯卡的相對尺寸急劇下降。曾經的 60 級 GPU(GTX 1060 6GB和RTX 3060 12GB)現在更類似於 RTX 5070。事實上,5070 的配置低於那些老款 60 級顯卡,實際定位介於 60 級和 50 級 GPU 之間。這種圖表也讓我們能夠更好地分析 Ti 型號,而 Ti 型號一直以來並非 Nvidia 產品線的特色。根據核心數量,我們可以說RTX 5070 Ti實際上更像RTX 5060 Ti ,其配置介於歷史 70 級和 60 級配置之間,並且比3060 Ti相對於3090 的配置要弱。RTX 5060 Ti 與 RTX 5050 Ti 甚至 RTX 5050 更具可比性,具體取決於將其與哪一代進行比較。現在,我們正在切換圖表,用每個 GPU 的相對價格替換它們的標籤......現在,每個標記旁邊列出的百分比代表的是相對價格,而不是相對核心數量。例如,RTX 4080 的價格爲 1,200 美元,而RTX 4090 的價格爲 1,600 美元;圖表上顯示的是 75% 的相對價格。通過這種視角,我們可以看到這些型號的縮水程度。歷史上,一款配置約爲旗艦 GPU 20% 的 GPU,其價格大約是旗艦 GPU 的 10% 到 15%。但最近兩代產品打破了這種關係:RTX 4060 的價格爲旗艦 GPU 的 19%,RTX 5060 的價格爲旗艦 GPU 的 15%,這比上一代有所改進,但仍然偏高。但這個問題更深層次,因爲旗艦GPU的價格隨着時間的推移變得越來越高。在GeForce 700系列中,你可以花1000美元買到一臺GTX Titan。如今,RTX 5090的價格是2000美元。因此,或許更合適的看待這個問題的方式是根據通貨膨脹調整GPU價格。這張圖表中的所有內容均以2025年的美元計算。這張圖表對英偉達來說尤其糟糕。2013年至2020年間,一款尺寸相當於旗艦產品20%的GPU售價約爲180至200美元。如今,同樣的配置價格上漲了50%,達到300美元。而在前幾年(根據通脹情況調整),300美元可以買到一款核心數量約爲旗艦產品30%至35%的配置。Nvidia 這次的做法——以及之前 RTX 4060 的做法——是提供與典型 60 級 GPU 相同的名稱和價格。事實上,RTX 5060 是七代產品中價格第二便宜的 60 級型號,所以這部分價格還算可以。但他們給的價格確實更低。這是一款 50 級的配置,卻有着 60 級的名稱和價格——這明顯是縮水的表現。這也影響了其他型號。過去售價 350 到 400 美元(經通脹調整後)的顯卡現在要 550 美元,而且你得到的甚至比以前還少。2020 年之前售價 500 到 600 美元的 GPU 現在要 1000 美元。除了整體通脹之外,所有價格都上漲了 40% 到 50%。內存帶寬比較GPU 性能的另一箇重要組成部分是顯存帶寬,它由內存總線寬度和內存模塊速度決定。低端產品中顯存帶寬也大幅降低,例如 RTX 5060,其顯存帶寬爲 448 GB/s,而 RTX 5090 則爲 1,792 GB/s。Nvidia GPU:內存帶寬(GB/s)從百分比來看,我們在 60 級產品上獲得了 25% 的帶寬,從歷史上看,這與 50 級 GPU 更加一致 - 平均而言,50 級型號提供了旗艦產品帶寬的 27%。內存帶寬百分比帶寬減少與核心數量的趨勢一致並不奇怪,最新的 60 系列產品也不例外。當我們繪製整體陣容時,很明顯 RTX 5060 Ti 和 RTX 5060 都處於歷史上 50 級 GPU 的典型範圍內,例如RTX 3050和 GTX 1050。以前,現在 60 級提供的帶寬水平通常在 70 級中找到,這代表着相對於旗艦產品而言產品質量有所下降,這是我們一段時間以來一直在強調的趨勢。Nvidia GPU 內存帶寬(GB/s):2013 年至 2025 年當我們檢查相對於旗艦產品和通貨膨脹調整後的美元金額的定價時,這得出了類似的結論。例如,RTX 5060 Ti 提供 5090 25% 的帶寬,起價爲 379 美元。這比大多數之前的 25% 配置(RTX 4060 Ti 除外)都要貴得多。VRAM 配置除了內存帶寬之外,我們還需要檢查 VRAM 容量,這在 2025 年仍將是一箇主要問題。通常,RTX 60 級 GPU 配備的 VRAM 是旗艦型號的 41%,儘管與其他硬件規格相比,這裏的差異要大得多。Nvidia GPU:VRAM 容量(GB)例如,GTX 960的顯存僅爲 2 GB,而旗艦顯卡則爲 12 GB,在同類產品中處於平均水平以下。然而,前六代顯卡中有五代至少提供了 30% 的顯存容量。RTX 5060 的顯存容量僅爲 25%,僅爲 8 GB,而旗艦顯卡 RTX 5090 則爲 32 GB。就容量而言,從歷史配置來看,5060 的定位介於 50 到 60 級別之間。從旗艦到 80 級別型號,顯存容量的大幅減少是很常見的,但前幾代產品能夠更有效地平衡顯存緩衝區。Nvidia VRAM 容量:2013 年至 2025 年 - 列出基本配置從價格來看,RTX 5060 和 5060 Ti 的顯卡價格相對於其顯存容量而言非常昂貴。尤其是 8GB 的 5060 Ti,更是令人失望。以這個價格,它應該提供 30% 到 40% 的 VRAM 容量——在這種情況下意味着 12 GB。在一些性能更好的產品中,例如 10 系列,這相當於 16 GB 的顯卡。Nvidia GPU VRAM 與遊戲機然而,VRAM 分析超越了內部產品線關係,因爲 PC 遊戲 GPU 是否具有足夠 VRAM 的最關鍵因素之一是它與同時代遊戲機及其內存容量的比較。遊戲開發者會根據主機規格構建遊戲,並針對這些系統上的可用內存進行優化。着色器性能可以隨分辨率和特效的提升而變化,而當開發者瞄準特定級別的細節和功能時,內存佔用則更難調整。一直以來,擁有至少與主機相同顯存容量的 PC GPU 都是確保 PC 體驗不受影響的關鍵。隨着時間的推移,最顯著的趨勢之一是 PC GPU 的容量迅速趕超主機內存容量。讓我們回顧一下 Xbox 360 時代。Xbox 360 擁有 512 MB 的 GDDR3 內存,於 2005 年上市,售價 300 美元——相當於如今的 500 美元左右。Xbox 360 時代的內存配置當時,英偉達的 GeForce 7 系列顯卡已經上市。爲了匹配 Xbox 360 的顯存,你必須購買 512 MB 顯存的頂級 GeForce 7800 GTX(另有 256 MB 版本)。而 Xbox 360 同價位的其他顯卡通常只有 256 MB 顯存,僅爲主機容量的一半。在 Xbox 360 推出後的一代中,GeForce 8 系列(2006 年末)帶來了略微的提升。高端8800 GTX提供 768 MB 顯存,而低價型號則提供 320 MB 或 256 MB 顯存。但在 Xbox 360 推出三年後,Nvidia 大幅提升了顯存容量。GTX 260及以上型號至少提供 896 MB 顯存,而更高端型號則至少提供 1,024 MB 顯存。即使是像 GT 220 這樣的超低價型號也提供了 512 MB 顯存,超過了 Xbox 360。五年後,隨着 GeForce 500 系列的推出,兩者之間的差距進一步拉大。最低配置爲 1,024 MB 顯存,而價格與 Xbox 360 相當,顯存容量卻比主機高出一倍以上——這使得這些 GPU 無論是在當前還是未來的遊戲中都表現出色。時間快進到 PlayStation 4 時代:這款遊戲機於 2013 年推出,配備 8 GB GDDR5 顯存,售價相當於今天的 550 美元左右。在 PlayStation 4 發佈之前,英偉達的顯卡通常只有 2 GB 的顯存,高端型號除外。然而,在接下來的兩代產品中,顯存容量迅速提升,以滿足下一代遊戲的需求。PS4 推出一年後,英偉達的 GeForce 900 系列顯卡也以類似的 550 美元價格提供 4 GB 顯存,高端顯卡則提供 6 GB 或更高顯存,而入門級 GTX 960 則只有 2 GB。PlayStation 4 時代的內存配置三年後,隨着更多“次世代”遊戲的問世,Nvidia 做出了回應。在類似的價位上,玩家現在可以獲得 8 GB 的內存——與主機相當。像GTX 1060這樣的主流顯卡提供 6 GB 的內存,略低於 PS4 的容量,但在那個時代足以滿足遊戲需求。我們現在正處於 PlayStation 5 時代。PS5 於 2020 年推出,配備 16 GB GDDR6 內存,售價 400 美元——相當於今天的 500 美元。同樣,在 PS5 發佈之前,同等價位的 PC GPU 僅提供 6 GB 的顯存,無法滿足下一代主機的需求。PlayStation 5 時代的內存配置在 PS5 發售前後,Nvidia 發佈了 GeForce 30 系列。大多數典型價位的顯卡都提供 8GB 顯存,而 10GB 或更高顯存則需要花費相當於 860 美元的RTX 3080才能獲得。12GB的 RTX 3060是個例外,但在 300 美元的價位上,RTX 3050 仍然只提供 8GB 顯存——這與前幾代主機的慣例一致,當時一些 PC GPU 的顯存比最新主機的顯存還要少。在遊戲發佈後的關鍵幾年裏,趨勢開始出現偏差,因爲新遊戲需要更大的顯存。在 2022 年至 2023 年期間,與主機價格相近的 GPU 僅提供 12 GB 顯存(RTX 4070)。雖然 16 GB 的 RTX 4060 Ti 版本可用,但大多數中端型號(包括 4070、4070 Ti 和 4070 Super)僅配備 12 GB 顯存。主流 RTX 4060 型號僅配備 8 GB 顯存。如果與 PS4 和 Xbox 360 時代進行比較,你會發現,大多數 PC 遊戲 GPU 在推出後的幾年內就趕上甚至超過了主機的顯存。然而,這次 Nvidia 卻表現不佳,中端型號的顯存僅爲 12 GB。RTX 40 系列入門級顯卡的顯存縮減幅度更大:8 GB 對比 PS5 的 16 GB——顯存縮減了 50%!這一趨勢在 RTX 50 系列上延續了下來。同樣,與主機價格相近的 GPU 至少應該提供相同的顯存容量,但英偉達仍然只爲該級別顯卡提供 12 GB 的顯存,而爲更高級別的型號(例如 16 GB 的 RTX 5060 Ti)預留了 16 GB 的顯存。售價 300 美元的入門級顯卡仍然停留在 8 GB 的顯存容量。這顯然是現代 GeForce GPU 的停滯不前,無法滿足當前的 VRAM 需求。雖然主機和 GPU 的 VRAM 增長速度都有所放緩,但前幾代成功顯卡的關鍵里程碑是在推出後的幾年內就實現了與同價位主機 VRAM 水平相當。而 GeForce 40 和 50 系列卻未能做到這一點。根據這些歷史數據,GeForce RTX 5060 至少應該配備 12 GB 的 VRAM,才能在 2025 年成爲合適的 300 美元產品。高於此級別的任何產品都應配備 16 GB。這進一步凸顯了現代PC顯卡一直存在的“內存縮水”現象。現在,RTX 5050級別的配置被冠以RTX 5060的品牌和名稱出售,價格比普通的50級顯卡高出50%。過去你花300美元就能買到的顯卡,現在性能卻大幅下降——包括顯存。從歷史上看,這些顯卡應該擁有12GB的顯存才能跟上主機的發展。而如今,同樣的價格,你只能買到8GB的顯存:明顯的“內存縮水”。GPU 爲何會縮水?如果所有型號都向下移動,Nvidia 的產品線會更合理,對遊戲玩家的吸引力也會更大。RTX 5080 會變成 RTX 5070,RTX 5070 會變成 RTX 5060,RTX 5060 會變成 RTX 5050。我們不敢想象即將推出的 RTX 5050 會是什麼樣子。有了這些調整,以及相應層級的價格調整,GeForce 50 系列本可以取得巨大的成功。它不會讓那麼多玩家失望,因爲他們對性能和價值提升的期望會一代一代地得到滿足。Nvidia GPU:平均配置摘要如果 RTX 5060 被貼上 RTX 5050 的標籤,並且定價接近 200 美元,那麼它看起來就不會那麼糟糕,因爲它的硬件配置相對較弱,只有 8 GB 的 VRAM。爲了填補 5060 細分市場,RTX 5070 應該取代它,以 300 至 350 美元左右的價格提供歷史上合適的 12 GB VRAM,以及相對於旗艦型號更合理的核心數量。建議 550 美元的顯卡實際售價應接近 300 美元(或更慷慨地說是 350 美元),這聽起來可能很瘋狂,但數據表明這就是 GeForce 過去提供的價格。那麼,GeForce 產品線爲何遭遇如此嚴重的縮水?爲什麼消費者現在獲得的價值比以往任何時候都低?答案顯而易見,很簡單:對 AI GPU 和利潤的無限需求。Nvidia 是一家公司;它希望賺更多的錢,而縮水 PC 遊戲 GPU(同時以更高的價格向企業客戶銷售更多 AI GPU)正是實現這一目標的方法。但正如我們在之前的文章中指出的那樣,RTX 5080 實際上是 RTX 5070,情況更加微妙。現實情況是,如今顯卡的製造成本比過去更高。根據粗略估計,我們認爲 RTX 70 級硅片的成本已從 Pascal 時代(當時GTX 1070採用臺積電 16nm 工藝製造)的 40 美元左右上漲到如今臺積電 4nm 工藝製造的 140 美元左右。Nvidia GPU:芯片成本粗略估算現實情況是,硅晶圓成本大幅上漲,但芯片尺寸卻未能相應調整。我們認爲 RTX 5070 在相對配置上更像 RTX 5060,其尺寸與大多數之前的 60 級芯片相似(甚至略大)。與其他 50 級芯片相比,RTX 5060 Ti 8 GB 也是如此。但由於現在每顆芯片的成本大幅上漲,Nvidia 無法再以之前 60 級 GPU 的價格出售“60 級芯片”……因此它變成了 70 級產品。Nvidia GeForce 芯片尺寸(平方毫米):2013 年至 2025 年使用全硅/近全硅的型號如果 Nvidia 想要維持一定的利潤率,不斷上漲的生產成本必然會轉嫁給消費者。如果 GPU 芯片的製造成本增加 100 美元,而 Nvidia 的目標是維持 50% 的利潤率,那麼最終消費者要爲這張顯卡多花 200 美元。這很方便,不是嗎?另一箇關鍵因素是缺乏有意義的競爭。這不僅僅是遊戲GPU的問題,它還延伸到AI芯片和半導體制造領域。在英偉達面臨較少阻力的市場,它可以保持高利潤率,並將生產成本和額外利潤直接轉嫁給買家。只要需求持續,產品持續暢銷,英偉達就沒有理由改變方向。但競爭總能迫使這個問題加劇。AMD 性能更強大的Radeon RX 9000 系列開始給英偉達的定價帶來壓力,這對遊戲玩家來說是個好消息。沒錯,製造成本確實上漲了——這確實限制了某些 GPU 配置的價格。但除此之外,虛高的利潤率還有下降空間。https://www.techspot.com/article/3000-nvidia-rtx-config-timeline/*免責聲明:本文由作者原創。文章內容系作者個人觀點,半導體行業觀察轉載僅爲了傳達一種不同的觀點,不代表半導體行業觀察對該觀點贊同或支持,如果有任何異議,歡迎聯繫半導體行業觀察。今天是《半導體行業觀察》爲您分享的第4047期內容,歡迎關注。加星標??第一時間看推送,小號防走丟求推薦 (本文内容不代表本站观点。) 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